Serious Game como Herramienta Pedagógica sobre el Cuidado Medio Ambiental para Niños en Colegios de Medellín

dc.contributor.advisorYepes Londoño, John Jairo
dc.contributor.authorMartínez Betancourt, Christian Andrés
dc.contributor.authorZapata Valencia, Luis Ferney
dc.contributor.authorHernández Román, Laura
dc.contributor.authorGarcía, Laura Milena
dc.contributor.datamanagerYepes Londoño, John Jairo
dc.date.accessioned2026-04-20T19:15:03Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractEl presente proyecto de investigación expone el desarrollo de un manual gráfico que recopila información teórica para la construcción adecuada de un Serious Game con temática medio ambiental dirigido a niños en la etapa de educación primaria. Las categorías de estudio son: la educación, el videojuego y el medioambiente; con el fin de acotar la problemática se realiza un recorrido histórico del concepto de desarrollo sostenible a través del autor Manuel Becerra Rodríguez quien expone que la palabra ecología ha venido cobrando importancia globalmente a partir de los años sesenta. Colombia es un país que ha adoptado diversas políticas medio ambientales a nivel global. Siendo uno de los países más biodiversos del mundo es menester tener una conciencia sobre el cuidado de la riqueza natural que posee. La problemática se centra en Medellín debido a que es una de las ciudades que ha presentado los mayores índices de contaminación del aire en el país, además de tener una fuerte política medio ambiental promovida por la Secretaría de Medio Ambiente, organización que busca educar a la ciudadanía sobre el cuidado del entorno.
dc.format.extent48 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationMartínez Betancourt, C. A., Zapata Valencia, L. F., Hernández Román, L., et al. (s.f.). Serious Game como Herramienta Pedagógica sobre el Cuidado Medio Ambiental para Niños en Colegios de Medellín
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.14531/7112
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Católica Luis Amigó.
dc.publisher.facultyComunicación, Publicidad y Diseño
dc.publisher.placeMedellín, Colombia.
dc.publisher.programDiseño Gráfico (Presencial)
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
dc.subjectSerious Gameseng
dc.subjectMedio ambienteesp
dc.subjectDiseño Gráficoesp
dc.subjectEducación digitalesp
dc.subjectInteractividadesp
dc.subject.armarca
dc.subject.proposalSerious Gamespa
dc.subject.proposalEducación Ambientalspa
dc.subject.proposalHerramienta Pedagógicaspa
dc.subject.proposalNiñosspa
dc.subject.proposalDiseño Gráficospa
dc.subject.proposalSerious Gameeng
dc.subject.proposalEnvironmental Educationeng
dc.subject.proposalPedagogical Tooleng
dc.subject.proposalChildreneng
dc.subject.proposalGraphic Designeng
dc.thesis.grantorUniversidad Católica Luis Amigó.
dc.thesis.levelPegrado
dc.thesis.nameProfesional en Diseño Gráfico.
dc.titleSerious Game como Herramienta Pedagógica sobre el Cuidado Medio Ambiental para Niños en Colegios de Medellín
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
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oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_16ec

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