Sobre las defensas del yo y la construcción del cuerpo virtual a través del avatar: una investigación fenomenológica
| dc.contributor.advisor | Jaramillo Zapata, Jorge Iván | |
| dc.contributor.author | Ospina Giraldo, Ángela Johana | |
| dc.contributor.author | Álvarez Cifuentes, Jhojaira Andrea | |
| dc.contributor.author | Echeverri Montoya, Julie | |
| dc.contributor.author | López Vanegas, Laura Vanessa | |
| dc.contributor.author | Arias, Nataly Andrea | |
| dc.contributor.author | Guerrero Colorado, Ruth Mery | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-29T21:32:19Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Este estudio se centró en comprender la configuración digital y los mecanismos de defensa presentes en jugadores de videojuegos de rol, que emergen en la creación de sus avatares, entendidos como prolongaciones del cuerpo y del inconsciente. Por medio de una triangulación metodológica — entrevista semiestructurada, Test de la Figura Humana y Test de Apercepción Temática (TAT) — desde un enfoque fenomenológico, se analizaron las correspondencias entre el discurso del jugador y las manifestaciones simbólicas de sus representaciones gráficas e interpretaciones aperceptivas. Los resultados sugirieron que, más allá del entretenimiento, el avatar funciona como un espacio de negociación psíquica donde se condensan deseos, conflictos y defensas que reconfiguran la identidad. Así, el videojuego deja de ser solo un escenario lúdico para convertirse en un laboratorio de subjetividades contemporáneas: un lugar donde el cuerpo se reinventa se protege y se narra a sí mismo en el lenguaje del código. | spa |
| dc.description.abstract | This study focused on understanding the digital configuration and the defense mechanisms present in role-playing video game players, which emerge during the creation of their avatars, conceived as extensions of the body and the unconscious. Through methodological triangulation — semistructured interviews, the Human Figure Test, and the Thematic Apperception Test (TAT) — and from a phenomenological approach, correspondences were analyzed between the player’s discourse and the symbolic manifestations found in their graphic representations and apperceptive interpretations. The results suggested that, beyond entertainment, the avatar functions as a space of psychic negotiation where desires, conflicts, and defense mechanisms converge to reconfigure identity. Thus, the video game ceases to be merely a playful scenario and becomes a laboratory of contemporary subjectivities: a place where the body reinvents itself, protects itself, and narrates itself through the language of code. | eng |
| dc.format.extent | 22 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Ospina Giraldo, Á. J., Álvarez Cifuentes, J. A., Echeverri Montoya, J., et al. (2025). Sobre las defensas del yo y la construcción del cuerpo virtual a través del avatar: una investigación fenomenológica | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14531/7392 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Católica Luis Amigo. | |
| dc.publisher.faculty | Ciencias Sociales, Salud y Bienestar | |
| dc.publisher.place | Medellín, Colombia | |
| dc.publisher.program | Psicología (Distancia) | |
| dc.relation.references | Arango, A. (2008). De la percepción a la proyección en el psicodiagnóstico, la carreta social. Obtenido de https://www.librerialerner.com.co/de - la - percepcion - a - la - proyeccion - en - el - psicodiagnostico - 9789589766460 - 1927/p?srsltid=AfmBOooN - oP1H85vnubfDq9rViYV3YxcoOZOwVfApzF2AfQawMQQLJJD Arango, J. D. (2018). Psicología Dinámica Hoy . Obtenido de DONALD W. WINNICOTT Y LA PSICOLOGÍA DINÁMICA: https://psicologiadinamicahoy.blogspot.com/2015/04/donald - w - winnicott.html Corona Lisboa, J. L. (2018). INVESTIGACIÓN CUALITATIVA: FUNDAMENTOS EPISTEMOLÓGICOS, TEÓRICOS Y METODOLÓGICOS. Obtenido de https://www.redalyc.org/journal/5257/525762351005/html/ Cortés Moreno, L. (2023). El avatar como medio de representación de la identidad en el uso de los videojuegos de rol. Obtenido de chrome - extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://bibliotecadigital.udea.edu.co/server/api/core/bitstreams/000ba289 - 2664 - 4e7a - 9abc - 06fc9ec6af52/content Freud, A. (1936). El yo y los mecanismos de defensa . Hogarth Press. Gałuszka, D. (2020). ¿Qué pueden enseñarnos los videojuegos sobre la masculinidad (dominante)? Obtenido de https://cejsh.icm.edu.pl/cejsh/element/bwmeta1.element.ojs - issn - 2300 - 0422 - year - 2020 - volume - 17 - issue - 1 - article - oai_ojs_pressto_amu_edu_pl_article_26608 García Allen, J. (2015). Mecanismos de defensa: qué son, y sus 10 tipos más importantes. Obtenido de https://psicologiaymente.com/psicologia/mecanismos - de - defensa Harari, Y. N. (2011). Sapiens: De animales a Dioses Breve Historia de la Humanidad . Israel : Debate. HELLMAN , M., & MAJAMÄKI , M. (2016). ORDINARY MEN WITH EXTRA - ORDINARY SKILLS? MASCULINITY CONSTRUCTS AMONG MMORPG - GAMERS. Obtenido de chrome - extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://blogs.helsinki.fi/hu - ceacg/files/2016/10/HellmanMajamaki_MASCULINITIES - 2016.pdf Klein, M. (1946). Melanie Klein y la teoría de las relaciones objetales. Obtenido de https://www - simplypsychology - org.translate.goog/melanie - klein.html?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es&_x_tr_pto=tc LAPLANCHE, J., & PONTALIS, J. (2004). DICCIONARIO DE PSICOANÁLISIS. Obtenido de chrome - extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://catedraedipica.wordpress.com/wp - content/uploads/2011/03/diccionario - de - psicoanalisis - laplanche - pontalis.pdf Moncada Jiménez , J., & Chacón Araya, Y. (2012). El efecto de los videojuegos en variables sociales, psicológicas y fisiológicas en niños y adolescentes. Obtenido de https://www.redalyc.org/pdf/3457/345732287009.pdf Ramirez , N. (2010). LAS RELACIONES OBJETALES Y EL DESARROLLO DEL PSIQUISMO: UNA CONCEPCIÓN PSICOANALÍTICA. Obtenido de https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/3751599.pdf Rooyakkers, M. (2025). Defense Mechanisms. Obtenido de https://seattleanxiety.com/defense - mechanisms Sabogal T., L. (2004). Pruebas proyectivas. Obtenido de https://enfispo.es/servlet/articulo?codigo=4788105 Turkle, S. (2011). Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other. New York: Basic Books. Universidad Católica LuisAmigo. (s.f.). Test de apercepcion temática. Vels, A. (1990). LOS MECANISMOS DE DEFENSA BAJO EL PUNTO DE VISTA PSICOANALITICO . Obtenido de chrome - extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://profesorpsicoanalisis.wordpress.com/wp - content/uploads/2017/06/mecanismos_de_defensa_vels.pdf | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
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| dc.subject | Avatar | spa |
| dc.subject | cuerpo digital | spa |
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| dc.thesis.grantor | Universidad Católica Luis Amigo. | |
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| dc.title | Sobre las defensas del yo y la construcción del cuerpo virtual a través del avatar: una investigación fenomenológica | spa |
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