La realidad del ciberacoso: necesidad de intervención en los E-Sports

dc.contributor.advisorCastrillón Medina, Manuel Javier
dc.contributor.authorNúñez Ramos, Agustín
dc.date.accessioned2024-04-17T16:05:46Z
dc.date.available2024-04-17T16:05:46Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractla era digital ha traído muchos beneficios en lo educativo, social y económico, pero con ello ha traído también algunas problemáticas que surgen gracias al acceso de información y en específico a los videojuegos y a todo el contenido que no tiene por los momentos normas y leyes donde haya regulaciones o sanciones, tomando en cuenta que, tampoco existe una preocupación por educar para que esta libertad digital no se vea fracturada o manchada por la conducta de cómo la sociedad usa estos medios digitales. En este caso y en esta investigación se toca el tema de los videojuegos y cómo esto ha influido en la conducta violenta de los usuarios que participan. En el artículo se dejan muchas reflexiones acerca de la ética y de cómo y el porqué debemos tomar acción en la educación y en el aspecto social de esta nueva era digital que nos compete a todos como sociedad, no solo pensando desde la libertad sino desde la conciencia.
dc.format.extent10 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://repository.ucatolicaluisamigo.edu.co/handle/20.500.14531/2410
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Cátolica Luis Amigó
dc.publisher.facultyFacultad de Comunicación, Publicidad y Diseño
dc.publisher.placeMedellín
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
dc.subjectE-Sportspa
dc.subjectCiberacosospa
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectComunicaciónspa
dc.subjectViolenciaspa
dc.subjectDigitalspa
dc.subjectComunidadspa
dc.subjectEducativospa
dc.subjectFIFAspa
dc.subject.armarca
dc.thesis.disciplineComunicación Social
dc.thesis.grantorUniversidad Católica Luis Amigó
dc.thesis.levelPregrado
dc.thesis.nameComunicador Social
dc.titleLa realidad del ciberacoso: necesidad de intervención en los E-Sportsspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa

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