Estrategias de transmediación en los videojuegos RPG que se han realizado a partir de la saga de Harry Potter

dc.contributor.advisorSuárez Quiceno, Carlos
dc.contributor.authorYepes Robledo, Carolina
dc.date.accessioned2024-07-24T20:29:14Z
dc.date.available2024-07-24T20:29:14Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractEn este proyecto de investigación se tratará de identificar las narrativas transmedia utilizadas específicamente en los videojuegos que se desarrollan a partir de la saga, para llevar al lector a una nueva forma de entender y vivir la historia del pequeño niño mago, desde otras maneras de hablar, de contar, de expresar y leer. Descubriendo cuáles estrategias de transmediación se pueden identificar en los videojuegos RPG que se han realizado de la saga Harry Potter. Además de realizar un análisis detallado de la ficción interactiva y el uso de la segunda persona del singular, haciendo que el jugador se sienta más identificado, más cómodo y más parte de la historia. Logrando así el enganche esperado con el lanzamiento de un juego que multiplique la transmedialización de la historia. Hacer un análisis comunicacional en donde se observe como se cuenta la historia, cuál es el lenguaje que se utiliza y que elementos sirven para crear contenido.
dc.description.abstractengIn this research project we will try to identify the narratives transmedia used specifically in video games that are developed from the saga, to take the reader to a new way of understanding and living the story of the little wizard boy, from other ways of speaking, of telling, of express and read. Discovering which transmediation strategies can be identify in the RPG video games that have been made from the Harry Potter saga. In addition to carrying out a detailed analysis of interactive fiction and the use of second person singular, making the player feel more identified, more comfortable and more part of the story. Thus, achieving the expected connection with the launch of a game that multiplies the transmedialization of history. Do a communication analysis where we observe how the story is told, which It is the language that is used and what elements are used to create content.
dc.format.extent125 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.urihttp://repository.ucatolicaluisamigo.edu.co/handle/20.500.14.531/3798
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Cátolica Luis Amigó
dc.publisher.facultyFacultad de Comunicación, Publicidad y Diseño
dc.publisher.placeMedellín
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommonshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
dc.subjectNarrativas transmedia
dc.subjectTransmediación
dc.subjectCiberculturas
dc.subjectSaga literaria
dc.subjectPlataformas de comunicación
dc.subjectConsumidores y Prosumidores
dc.subjectNarrativa
dc.subjectNarración
dc.subjectVideojuegos RPG
dc.subjectAventuras conversacionales
dc.subject.armarca
dc.thesis.disciplineFacultad de Comunicación Social, Publicidad y Diseño.
dc.thesis.grantorUniversida Cátolica Luis Amigó
dc.thesis.levelPregrado
dc.thesis.nameComunicador social
dc.titleEstrategias de transmediación en los videojuegos RPG que se han realizado a partir de la saga de Harry Potterspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa

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