Estrategias de transmediación en los videojuegos RPG que se han realizado a partir de la saga de Harry Potter
dc.contributor.advisor | Suárez Quiceno, Carlos | |
dc.contributor.author | Yepes Robledo, Carolina | |
dc.date.accessioned | 2024-07-24T20:29:14Z | |
dc.date.available | 2024-07-24T20:29:14Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description.abstract | En este proyecto de investigación se tratará de identificar las narrativas transmedia utilizadas específicamente en los videojuegos que se desarrollan a partir de la saga, para llevar al lector a una nueva forma de entender y vivir la historia del pequeño niño mago, desde otras maneras de hablar, de contar, de expresar y leer. Descubriendo cuáles estrategias de transmediación se pueden identificar en los videojuegos RPG que se han realizado de la saga Harry Potter. Además de realizar un análisis detallado de la ficción interactiva y el uso de la segunda persona del singular, haciendo que el jugador se sienta más identificado, más cómodo y más parte de la historia. Logrando así el enganche esperado con el lanzamiento de un juego que multiplique la transmedialización de la historia. Hacer un análisis comunicacional en donde se observe como se cuenta la historia, cuál es el lenguaje que se utiliza y que elementos sirven para crear contenido. | |
dc.description.abstracteng | In this research project we will try to identify the narratives transmedia used specifically in video games that are developed from the saga, to take the reader to a new way of understanding and living the story of the little wizard boy, from other ways of speaking, of telling, of express and read. Discovering which transmediation strategies can be identify in the RPG video games that have been made from the Harry Potter saga. In addition to carrying out a detailed analysis of interactive fiction and the use of second person singular, making the player feel more identified, more comfortable and more part of the story. Thus, achieving the expected connection with the launch of a game that multiplies the transmedialization of history. Do a communication analysis where we observe how the story is told, which It is the language that is used and what elements are used to create content. | |
dc.format.extent | 125 p. | |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.uri | http://repository.ucatolicaluisamigo.edu.co/handle/20.500.14.531/3798 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Cátolica Luis Amigó | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Comunicación, Publicidad y Diseño | |
dc.publisher.place | Medellín | |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/ | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/ | |
dc.subject | Narrativas transmedia | |
dc.subject | Transmediación | |
dc.subject | Ciberculturas | |
dc.subject | Saga literaria | |
dc.subject | Plataformas de comunicación | |
dc.subject | Consumidores y Prosumidores | |
dc.subject | Narrativa | |
dc.subject | Narración | |
dc.subject | Videojuegos RPG | |
dc.subject | Aventuras conversacionales | |
dc.subject.armarc | a | |
dc.thesis.discipline | Facultad de Comunicación Social, Publicidad y Diseño. | |
dc.thesis.grantor | Universida Cátolica Luis Amigó | |
dc.thesis.level | Pregrado | |
dc.thesis.name | Comunicador social | |
dc.title | Estrategias de transmediación en los videojuegos RPG que se han realizado a partir de la saga de Harry Potter | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_46ec | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
oaire.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa |
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