Impact of Video Games on English Vocabulary Acquisition and Retention

dc.contributor.advisorGomez Betancur, Martha Inés
dc.contributor.authorRuíz Ucros, Andrés Felipe
dc.contributor.authorSalazar Lara, Valentina
dc.contributor.authorSánchez Vásquez, Karen Julieth
dc.contributor.authorCarmona Martínez, Leonardo
dc.contributor.datamanager,
dc.date.accessioned2025-02-25T21:24:29Z
dc.date.available2025-02-25T21:24:29Z
dc.date.issued2024-11
dc.description.abstractEste estudio analizó cómo la retención de vocabulario se ve afectada por el uso de videojuegos en inglés entre estudiantes de 13 a 14 años de edad de Juan María Céspedes, una escuela pública en Medellín, Colombia. Debido a la creciente relevancia del aprendizaje del inglés y su uso en aspectos de la vida, esta institución educativa ha establecido el objetivo de convertirse en la primera escuela pública bilingüe de la ciudad. Por lo tanto, este estudio empleó una metodología de investigación cualitativa y los datos se obtuvieron a través de un pre - posttests y una entrevista semiestructurada, mostrando que la exposición a videojuegos educativos en inglés puede mejorar la retención del vocabulario. Al aplicar esta investigación, el proyecto contribuye a una comprensión más profunda del papel de los videojuegos en el aula con respecto a la retención y adquisición de vocabulario.spa
dc.description.abstractThis study analyzed how vocabulary retention is affected by using video games in English among 13- to 14-year-old students from Juan María Céspedes, a public school in Medellín, Colombia. Due to the increasing relevance of English learning and its use in aspects of life, this educational institution has established the objective of becoming the first public bilingual school in the city. Therefore, this study employed a qualitative research methodology, and the data was obtained through a pre-posttests and a semi-structured interview, showing that exposure to English educational video games can enhance vocabulary retention. By applying this research, the project contributes to a deeper understanding of the role of video games in the classroom regarding vocabulary retention and acquisition.eng
dc.format.extent19 p.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.citationRuíz Ucros, A. F., Salazar Lara, V., & Sánchez Vásquez, K. J., et al. (2024). Impact of Video Games on English Vocabulary Acquisition and Retention [Trabajo de grado]. Repositorio Institucional Universidad Católica Luis Amigó.
dc.identifier.urihttps://repository.ucatolicaluisamigo.edu.co/handle/20.500.14.531/5277
dc.language.isoeng
dc.publisherUniversidad Católica Luis Amigó
dc.publisher.facultyEducación y Humanidades
dc.publisher.placeMedellín, Colombia
dc.publisher.programLicenciatura en Lenguas Extranjeras con énfasis en Inglés (Presencial)
dc.relation.referencesGunel, E. (2022). Effects of educational video games on English vocabulary learning and retention. https://eric.ed.gov/?id=EJ1342982 Gómez García, L., & Urraco Solanilla, M. (2022). Relación entre los videojuegos y las aplicaciones y la adquisición de vocabulario en inglés como lengua extranjera. Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, (31), 60 - 68. Martínez, J. (2019). Percepciones de estudiantes y profesores acerca de las competencias que desarrollan los videojuegos. Pensamiento Educativo: Revista de Investigación Educacional Latinoamericana, 56(2), 1 - 21. https://doi.org/10.7764/pel.56.2.2019.3 Rudis, D., & Poštič, S. (2018). Influence of Video Games on the Acquisition of the English Language. Verbum, 8(8), 112. https://doi.org/10.15388/verb.2017.8.11354 Secretaría de Educación (2022). Formulario una Semilla Bilingüe para la Medellín Futuro. Secretaría de Educación. https://www.medellin.edu.co/formulario - una - semilla - bilingue - para - la - medellin - futuro/
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccess
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.armarca.
dc.subject.proposalVideojuegosspa
dc.subject.proposalRetención de vocabulariospa
dc.subject.proposalAdquisición de lenguasspa
dc.subject.proposalEFLspa
dc.subject.proposalVideo Gameseng
dc.subject.proposalVocabulary Retentioneng
dc.subject.proposalLanguage Acquisitioneng
dc.subject.proposalEFLeng
dc.thesis.grantorUniversidad Católica Luis Amigó
dc.thesis.levelPegrado
dc.thesis.nameLicenciadas en lenguas extranjeras con énfasis en Inglés
dc.titleImpact of Video Games on English Vocabulary Acquisition and Retentioneng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_14cb

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