Aprendizaje mediante videojuegos en estudiantes universitarios
dc.contributor.advisor | Mejía Zapata, Sandra Isabel | |
dc.contributor.author | Rubio Arias, Esteban | |
dc.contributor.author | Londoño Muñoz, Isabela | |
dc.contributor.author | Galeano Ramírez, Juan David | |
dc.contributor.author | Marulanda Grisales, Simón | |
dc.date.accessioned | 2023-07-08T17:21:24Z | |
dc.date.available | 2023-07-08T17:21:24Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | En esta investigación se pretende responder a la pregunta, ¿qué impacto tiene el uso de los videojuegos en el aprendizaje de los jóvenes universitarios? Para dar cuenta de lo anterior, se emplea el método cualitativo con diseño fenomenológico, permitiendo comprender la realidad como una construcción social. Esto se logró a través de la aplicación de una entrevista semiestructurada, en donde la población elegida fueron cuatro estudiantes universitarios, los cuales comprenden edades entre 18 y 28 años, que se encontraban vinculados a instituciones de educación superior de la ciudad de Medellín, siendo usuarios frecuentes de videojuegos. Se identificó que dependiendo del tipo de juego y el uso que a este se le dé, el consumidor puede potenciar diferentes habilidades en las esferas social, motriz y cognitiva, También se encontró que, al no tener un control en la frecuencia y el tiempo de uso, estos podrían traer consecuencias como la adicción, sedentarismo, mala higiene del sueño, entre otras. Se concluye que los videojuegos, con uso pedagógico y consensuado pueden ser un complemento innovador y motivante para el aprendizaje dentrode las aulas universitarias. | spa |
dc.format.extent | 21 p. | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.uri | http://repository.ucatolicaluisamigo.edu.co/handle/20.500.14531/1877 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Católica Luis Amigó | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Psicología y Ciencias Sociales | spa |
dc.publisher.place | Medellín | spa |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | spa |
dc.rights.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_16ec | spa |
dc.rights.creativecommons | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | spa |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/ | spa |
dc.source | Universidad Católica Luis Amigó | spa |
dc.source | Universidad Católica Luis Amigó | spa |
dc.subject | Videojuegos | spa |
dc.subject | Aprendizaje | spa |
dc.subject | Adultez joven | spa |
dc.subject | Habilidades | spa |
dc.subject.armarc | Gamificación | spa |
dc.subject.armarc | Videojuegos en la educación | spa |
dc.subject.keyword | Video games | spa |
dc.subject.keyword | Learning | spa |
dc.subject.keyword | Young adulthood | spa |
dc.subject.keyword | Skills | spa |
dc.title | Aprendizaje mediante videojuegos en estudiantes universitarios | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | spa |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/monograph | spa |
dc.type.hasversion | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | spa |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
oaire.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | spa |
oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_b1a7d7d4d402bcce | spa |
thesis.degree.discipline | Facultad de Ciencias Sociales Salud y Bienestar, Psicología | spa |
thesis.degree.grantor | Universidad Católica Luis Amigó | spa |
thesis.degree.name | Psicólogos | spa |