¿El marketing experiencial propuesto por Bernd Schmitt como esta implementado 2 en las marcas National Geographic, Nike, Play Station, Pulsar y Warner Bros?
| dc.contributor.advisor | Rivera Maldonado, Diana | |
| dc.contributor.author | Arias Mejía , Sebastián | |
| dc.contributor.author | López Vargas, Carlos Andrés | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-08T17:05:05Z | |
| dc.date.issued | 2015 | |
| dc.description.abstract | El objetivo principal de esta investigación es analizar el concepto de marketing experiencial propuesto por Bernd Schmitt. Por eso en primer lugar se definen por separado los conceptos de marketing y experiencia, permitiendo entender las bases de donde se fundamenta el autor para plantear sus módulos experienciales estratégicos (MEE). Luego se examinan cinco campañas publicitarias de las marcas National Geographic, Nike, Play Station, Pulsar y Warner Bros, con el objetivo de verificar si en estas campañas están presentes dichos módulos. Finalmente se presenta un manual de uso de los módulos experienciales estratégicos (MEE), con los principios claves que se deben tener presentes para elaborar una buena campaña experiencial. | spa |
| dc.format.extent | 59 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14531/7023 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Católica Luis Amigó | |
| dc.publisher.faculty | Comunicación, Publicidad y Diseño | |
| dc.publisher.place | Medellín | |
| dc.publisher.program | Publicidad (Presencial) | |
| dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | |
| dc.rights.creativecommons | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Percepción, sentimiento, actuación, pensamiento, relación, bernd schmitt, marketing | esp |
| dc.subject.armarc | a. | |
| dc.thesis.level | Pegrado | |
| dc.thesis.name | Profesional en Publicidad | |
| dc.title | ¿El marketing experiencial propuesto por Bernd Schmitt como esta implementado 2 en las marcas National Geographic, Nike, Play Station, Pulsar y Warner Bros? | spa |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
| dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | |
| dc.type.redcol | https://purl.org/redcol/resource_type/TP | |
| dc.type.version | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
| oaire.accessrights | http://purl.org/coar/access_right/c_16ec |