Piedra, papel y pixel : el texto digital en juego
dc.contributor.author | Suárez Quiceno, Carlos | |
dc.contributor.author | Sepúlveda Cardona, Edwin Andrés | |
dc.contributor.author | Vargas León, Ancízar | |
dc.contributor.author | López Medina, Juan Diego | |
dc.contributor.author | Cárdenas López, Anny Cristina | |
dc.contributor.author | Carmona Suárez, Astrid Lorena | |
dc.contributor.author | Rey, Esteban | |
dc.contributor.author | Lozano Román, Adriana | |
dc.date.accessioned | 2022-09-25T00:15:31Z | |
dc.date.available | 2022-09-25T00:15:31Z | |
dc.date.issued | 2020-03-24 | |
dc.description.abstract | Este libro recoge conceptos y experiencias alrededor de la producción de libros digitales en Colombia. En gran parte se basa en la producción digital del grupo de investigación Urbanitas de la Universidad Católica Luis Amigó, pero también integra otros actores como El Sistema de Bibliotecas Públicas de Medellín, un ganador del Premio Crea Digital y experiencias de aula que hacen de esta obra un documento representativo para la comprensión del ecosistema de los libros digitales en los últimos años. La obra se divide en dos partes: conceptualización y experiencias. La primera parte enfoca los principales temas que se han planteado sobre la textualidad digital, y la segunda presenta cuatro experiencias, estrategias de creación, implementación y distribución de libros digitales en nuestro medio. En suma, este documento aspira a registrar un momento importante en la historia del libro digital en Colombia. | spa |
dc.description.abstracteng | This book gathers concepts and experiences around the production of digital books in Colombia. It is largely based on the digital production of the research group Urbanitas of the Universidad Católica Luis Amigó, but also integrates other actors such as El Sistema de Bibliotecas Públicas de Medellín, a winner of the Crea Digital Award, and classroom experiences that make this work a representative document for the understanding of the digital book ecosystem in recent years. The work is divided into two parts: conceptualization and experiences. The first part focuses on the main issues that have been raised about digital textuality, and the second part presents four experiences, strategies of creation, implementation and distribution of digital books in our environment. In short, this document aims to record an important moment in the history of the digital book in Colombia. | spa |
dc.description.sponsorship | Universidad Católica Luis Amigó | spa |
dc.description.tableofcontents | Conceptualización El trampolín del ebook • Experiencia Amazon • Ecosistemas digitales para la formación: redes sociales, ebooks y ciencia 2.0 Experiencias– • Producciones digitales hipermediales desde la investigación y la docencia • “La ciudad de letras que no oye”: una experiencia de creación en el aula • Bibliolabs, estrategia de cultura digital del sistema de bibliotecas públicas de Medellín • Libros remotos • El texto digital en juego: a manera de conclusión | spa |
dc.format.extent | 104 | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
dc.identifier.citation | Suárez Quiceno, C. (Comp.). (2020). Piedra, papel y pixel: el texto digital en juego. Medellín, Colombia: Fondo Editorial Universidad Católica Luis Amigó. Recuperado de https://www.funlam.edu.co/uploads/ fondoeditorial/551_Piedra,_papel_y_pixel.pdf | spa |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.21501/9789588943541 | spa |
dc.identifier.isbn | 9789588943541 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.21501/9789588943541 | |
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dc.publisher | Fondo Editorial Universidad Católica Luis Amigó | spa |
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dc.source | Universidad Católica Luis Amigó | spa |
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dc.subject.keyword | Books | spa |
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dc.subject.lemb | LIBROS ELECTRONICOS | |
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dc.title | Piedra, papel y pixel : el texto digital en juego | spa |
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