Castrillón Medina, Manuel JavierNúñez Ramos, Agustín2024-04-172024-04-172023http://repository.ucatolicaluisamigo.edu.co/handle/20.500.14531/2410la era digital ha traído muchos beneficios en lo educativo, social y económico, pero con ello ha traído también algunas problemáticas que surgen gracias al acceso de información y en específico a los videojuegos y a todo el contenido que no tiene por los momentos normas y leyes donde haya regulaciones o sanciones, tomando en cuenta que, tampoco existe una preocupación por educar para que esta libertad digital no se vea fracturada o manchada por la conducta de cómo la sociedad usa estos medios digitales. En este caso y en esta investigación se toca el tema de los videojuegos y cómo esto ha influido en la conducta violenta de los usuarios que participan. En el artículo se dejan muchas reflexiones acerca de la ética y de cómo y el porqué debemos tomar acción en la educación y en el aspecto social de esta nueva era digital que nos compete a todos como sociedad, no solo pensando desde la libertad sino desde la conciencia.10 p.application/pdfspahttps://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/E-SportCiberacosoVideojuegosComunicaciónViolenciaDigitalComunidadEducativoFIFALa realidad del ciberacoso: necesidad de intervención en los E-Sportshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/a